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在“吃鸡手游”的狂潮里 《代号:龙》选择了用端游正面对抗

发布时间:2019-02-14

 火爆原版问题重重,谁能抓住机遇?


  没人能否认《绝地求生》的火爆,然而,它还远远达不到一个3A游戏的水准。将steam用户评测的语言改为中文后,只看到一片代表着“差评”的赤红海洋。中游的画面、糟糕的优化、无法控制的外挂问题和缓慢的更新速度,无不极大损害了游戏体验。而对中国玩家更为致命的问题是——厂商并未架设中国服务器。


  “游戏98,月供30(加速器)”的调侃背后,是无数玩家连不上服务器的烦躁,延迟甚至最后关头掉线的怒吼。吃鸡的核心“大逃杀”玩法并非独一无二,早经历过H1Z1、DayZ等老牌游戏的市场检验。而国内绝大部分乘上这股潮流的厂商,则选择了手游路线,避开与原版的正面对抗。这些产品的初期表现不错,由此可看出,不仅眼下,玩家们将来一段时间仍然会需求“吃鸡”这种玩法带来的特殊刺激。


  然而,这是否足够呢?


  直击射击游戏痛点,免费端游无门槛


  在对《绝地求生》的讨论中,很少有人意识到它是一款射击游戏。也就是说,枪械手感、地图大小和视野范围——是极其重要的。使用键盘和鼠标时,每种枪械的细微差别能精准传达给玩家,亲自做出的“押枪”“跳狙”等操作带来的成就感不可同日而语。


  然而,这些要素难以在手游里重现。


  近日,龙渊网络突然发布了一张海报,随后,这款目前暂称《代号:龙》的“空降竞技游戏”正式启动预约。意外的是,《代号:龙》竟然是一款免费端游,意图以“0门槛”和“原汁原味的乐趣”为武器,与原版“吃鸡”正面竞争。


  下面,让我们一睹《代号:龙》的真面目吧。



  枪战特制新地图,昼夜变化有新意


  从获得的一部分场景画面来看,《代号:龙》采用的是完全的写实比例,但场景中的物品、地形和细节非常精致,障碍物的布局像是为激烈战斗而特意配置,可以认为,“探索”与“枪战”这个要素在游戏中将会占据很大的比重。


  然而下面这两张图所透露出的信息,让人更加有兴趣:




  很明显,《代号:龙》加入了昼夜变化系统。玩过《绝地求生》的人应该可以预测,这个系统将会给战局带来多少变化。在出色的光影表现下,相信一定会打破“赢与观赏性不可兼得”的尴尬,派生出无数新战术。


  流畅连接服务器,中国玩家福利


  《代号:龙》的开发商龙渊网络,是一家以创新和高品质游戏为代表的厂商,其最早发行了移动MOBA游戏《自由之战》,也发行了以高品质闻名的动作游戏《聚爆》。可以说,龙渊网络拥有丰富的竞技游戏运营经验,同时对于产品的品质有着自己的追求。所以在服务器的维护和稳定性方面,国内玩家应该不会遇到障碍,终于能够在干净、迅捷的环境中进行纯粹的技巧竞技了。


  而且由目前的情报可以知道,地图非常广阔,渲染图上的军事演习场只是其中的一个小型地点,后续内容也会保持高速更新,可以说点点滴滴的细节都能看出厂商的诚意。不过,选择与已经火爆无比的原版游戏正面交锋,必定是优化了原版的缺陷,使其更适合中国玩家的口味,这种选择的背后一定有着对品质的强大自信。


  11月22日,《代号:龙》正式开启了官网预约。国内服务器、高度优化、免费游玩、键鼠操作、大地图、新要素……目前来看,这款产品完全规避了原版的问题,展现出了非常出色的潜力。它能否成为中国玩家的完美选择,成为最终的“吃鸡者”呢?

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