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《不当英雄》,但我们都是自己的英雄

发布时间:2019-02-12

我心里一直有个梦,想到嵩山少林学武功...

总有一天,我会成为盖世豪侠,拯救世界,让这江湖中的人都知道我的大名。

但这,终究只是一个梦而已。

没有显赫的家世,没有了不起的靠山,更没有奇遇,所以那些武艺高强又风流倜傥的武林高手似乎压根没有我的份。

呵,既然这样,那就《不当英雄》了,我总有自己的方式可以去完成自己的梦想。

不当

我叫苟雄,平日里最喜欢披着粉红色的外套穿梭与城间巷野之中,当然我可不做那些所谓的从天而降锄强扶弱和伸张正义之事,无趣。

我最喜欢的是躲在屋顶上看看有没有路过漂亮姑娘,我好一饱眼福,顺便还可以下去调戏一番,听着她们气急败坏的声音心里可乐开了花,或者看看谁家的鸡不听话到处乱串就带回去烤了吃掉,但是这些都不重要,哪个英雄成名之前没有那么些不为人知的过往。

品德

虽说是“狗熊”,但总有一个英雄梦,俗话说“一个成功的英雄背后必定有着无数兢兢业业的反派”,我也不例外,不得不说,这些反派可把我敬业多了,总是一波又一波地袭来,让人头疼。

于是我使出了...“捶你胸口小拳拳”、“猴子偷桃”、“吐你一脸口水”等绝招,怎么,别看这些招数不那么厚道,这可是可以对敌人造成物理、生物、精神三重伤害,可比所谓的乾坤、青龙、白虎招数厉害多了。

口水

猴子

万一被围困了,也有自己的办法,那就是——跪,大丈夫能屈能伸,不就是膝盖吗,给你就是了,这跪的好处啊,不仅可以快速冲出敌人的包围圈,而且由于视野低,可以收割一波敌人的下盘,什么?你说我无耻?我都说了大丈夫能屈能伸...

你是不是要捂着眼睛说“天哪,这游戏太没有节操了吧!”

节操

不,这其实就是一个小人物的武侠故事,与那些传统的充满凛然正气的武侠不一样,这里只有着吊儿郎当、漫不经心、甚至有点不要脸的主角,甚至连游戏中都充斥着杂乱无章的混搭,传统的牌楼、古战场遗迹、霓虹灯、自行车...却并没有让人觉得混乱和不适。

世界观虽然是搞怪的,但在动作设计上却一点也不含糊,作为开发过《风卷残云》和《快斩狂刀》的制作人单隽,有着自己对动作游戏的理解,而《不当英雄》这款带有Roguelike元素的单机动作游戏,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,体会小人物的机智头脑。

动作

“这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。

但是,他仍有自己的处世之道,绝不会舍弃的底线,以及需要守护的人与事。”——制作人单隽

守护

我们都是生活中的小人物,但我们的心中依然有着那个燃烧的梦想,即使它坍塌了,即使它萎缩了,但它不会荡然无存,而是以另一种形式存在在我们人格的深处。

我们都是自己的英雄。

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